类型,不光出现在定义变量的时候,还有使用变量的时候。
- 类型决定了开辟空间的大小
存的角度,定义变量时使用何种类型就代表分配给变量多大的内存空间,这个变量最大能拥有多少空间。
如:
int a
就分配给了a
变量4个字节的空间,char
就是1个字节。
- 看待内存空间的方式
取的角度,以什么样的方式去看待空间里的数据,(这边说是取,其实有点牵强,最多说是看)
如
int a;
和unsigned int b;
和float c;
,编译器认为a
是有符号整型,b
是无符号整型,c
是浮点型
int a = 10;
float b = 10.0f;
a
和b
都是4个字节,为何还要分你是int
我是float
呢?因为看待这4个字节的视角不一样,编译器认为a
里存放的整型数据,而b
是浮点型变量。创建变量的实质是在内存上为其开辟一块空间,空间大小由变量类型决定。那么数据在内存中到底是如何存储的呢?
一、整型:
我们直接看程序吧:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0x12345678;//十六进制数
printf("%dn",&a);
char *p;
p = (char *)&a;
for(int i = 0;i < 4;i++){
printf("%dn",p + i);//输出每个字节的地址
printf("%xnn",*(p + i));
}
return 0;
}
结果是:
按照一般的想法,应该是12345678才对啊,怎么按照地址顺序成了78563412了呢?这就涉及到整型数据在计算机的存储。分为小端序和大端序。
在32位系统中,一个int为四个字节,32位二进制,数据在内存中以补码的形式存储。
==》正数的补码是本身
==》负数的补码等于它取反加1
我使用的Dev-C++是一个小端机,内存显示是从低地址开始读的,说到小端机,一定会有人问是不是还有大端机?
下面我们一起来看看大小端的区别:
大端机:数据低地址存放高字节,高地址存放低字节 例:C51单片机
小端机:数据低地址存放低字节,高地址存放高字节 例:X86
一个整型的占4个字节 它的地址是用最低位来表示。
!!几句代码查看什么端:
int a = 0x12345678;
short p = (short)&a;
printf("%#xn", *p);//小端打印为0x5678,虽然存是低地址存低字节,但取不一样。所以是0x5678。
一个地址占8位,16进制转换为2进制占2个。所以78在一起,56在一起。
二、浮点型
还是直接上例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
float a = 178.125;
float *p = &a;
char *q = (char*)&a;
for(int i = 0;i < 4;i ++){
printf("地址:%dn",q + i);
printf("地址值:%#xn",*(q + i));
}
return 0;
}
结果是这样:
我们把它转换成二进制看看(小端序):0100 0011 0011 0010 0010 0000 0000 0000,这是一件十分头大的事,看起来就像天书一样。
现在大致说一下:我们始终记得,计算机只认识二进制,在计算机中,不管是什么类型的数据。最终只会变成二进制,不同的数据类型可能存的值一样,只是取得方式不一样。而浮点数在计算机是这样存储的:
//(double)1位符号位,11位指数位,52位尾数位。//
如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;
将十进制178.125表示成机器内的32位的二进制形式-->
1:将178.125表示成二进制数:
(178.125)(十进制数) = (10110010.001)(二进制形式);
2:将二进制形式的浮点实数转化为规格化的形式:
10110010.001 = 1.0110010001 * 2 ^ 7 (小数点向左移7二进制位可得)
3:符号位(1位):
该数为正数,故第31位为0,占一个二进制位.
4:阶码(8位):
指数为7,故其阶码为127 + 7 = 134 = (10000110)(二进制),占从第30到第23共8个二进制位.
5:尾数(32 - 8 - 1 = 23位):
为小数点后的部分, 即0110010001.因为尾数共23个二进制位,在后面补13个0,即01100100010000000000000
6:178.125在内存中的实际表示方式为:
0 10000110 01100100010000000000000,这是不是我们在程序中看到的场景呢!
原文链接: https://www.cnblogs.com/hbnb/p/15783996.html
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