一、功能
保证一个类仅有一个实例。
二、结构图
*三、优缺点*
Singleton模式是做为"全局变量"的替代品出现的。所以它具有全局变量的特点:全局可见、贯穿应用程序的整个生命期,它也具有全局变量不具备的性质:同类型的对象实例只可能有一个。
四、实现
class Singleton{public: static Singleton* Instance();protected: Singleton() { }private: static Singleton* _instance; Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&);};Singleton* Singleton::_instance = NULL;Singleton* Singleton::Instance(){ (_instance == NULL) ? _instance = new Singleton() : 0; //lazy initialization return _instance;}
(1)因为返回的是指针,为防止用户调用delete函数,可把static Singleton _instance;改为在Instance()中定义static Singleton _instance。这样显然更安全,同时也具有lazy initialization的特性(即第一次访问时才创建)。
(2)假设需要从Singleton派生子类,而子类也需要有同样的性质,既只能创建一个实例。我觉得,这很难办。根本原因在于Instance()函数不是虚函数,不具有多态的性质。一种常用方法是把Instance()函数移到子类中,这时就只能用static Singleton _instance,而不能用static Singleton _instance了,除非把_instance也要移到子类,无论怎么做都不优雅。另一种方法是用模板。具体用什么方法,只能根据实际情况权衡。
五、示例代码
(1)没子类的情况
namespace DesignPattern_Singleton{ class Singleton { public: static Singleton* Instance() { static Singleton _instance; return &_instance; } protected: Singleton() { } private: Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); };}//客户端代码:{ using namespace DesignPattern_Singleton ; Singleton *p = Singleton::Instance() ; ......}
(2)有子类的情况
方法一:
namespace DesignPattern_Singleton{ // class Singleton class Singleton { protected: Singleton() { } static Singleton *_instance; private: Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); }; Singleton* Singleton::_instance = NULL; // class ConcreteSingleton class ConcreteSingleton : public Singleton { public: static Singleton* Instance() ; protected: ConcreteSingleton() {} }; Singleton* ConcreteSingleton::Instance() { (_instance == NULL) ? _instance = new ConcreteSingleton() : 0; return _instance; }}//客户端代码:{ using namespace DesignPattern_Singleton ; Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;}
方法二:
namespace DesignPattern_Singleton{ // class Singleton class Singleton { protected: Singleton() { } private: Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); }; // class ConcreteSingleton class ConcreteSingleton : public Singleton { public: static Singleton* Instance() { static ConcreteSingleton _instance; return &_instance; } protected: ConcreteSingleton() { } };}//客户端代码:{ using namespace DesignPattern_Singleton ; Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;}
方法三:
namespace DesignPattern_Singleton{ template <class T> class Singleton { public: static T* Instance() { static T _instance; return &_instance; } protected: Singleton() { } private: Singleton(const Singleton &); Singleton& operator=(const Singleton&); }; class ConcreteSingleton : public Singleton<ConcreteSingleton> { } ;}//客户端代码{ using namespace DesignPattern_Singleton ; ConcreteSingleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;}
原文链接: https://www.cnblogs.com/chain2012/archive/2011/01/10/1932055.html
欢迎关注
微信关注下方公众号,第一时间获取干货硬货;公众号内回复【pdf】免费获取数百本计算机经典书籍
原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.ccppcoding.com/archives/19900
非原创文章文中已经注明原地址,如有侵权,联系删除
关注公众号【高性能架构探索】,第一时间获取最新文章
转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!