C++ 中memset 勿要对类使用
参考链接:
http://www.cppblog.com/qinqing1984/archive/2009/08/07/92479.html
百度百科第一次这么给力:
void *memset(void *s, int ch, size_t n);
函数解释:将s中前n个字节 (typedef unsigned int size_t )用 ch 替换并返回 s 。
memset:作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法。
memset() 函数常用于内存空间初始化:
char str[100];
memset(str,0,100);
用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为‘
memset(a, '\0', sizeof(a));
memcpy用来做内存拷贝,你可以拿它拷贝任何数据类型的对象,可以指定拷贝的数据长度:
char a[100], b[50];
memcpy(b, a, sizeof(b)); //注意如用sizeof(a),会造成b的内存地址溢出。
strcpy就只能拷贝字符串了,它遇到’\0’就结束拷贝:
char a[100], b[50];
strcpy(a,b);
如用strcpy(b,a),要注意a中的字符串长度(第一个‘\0’之前)是否超过50位,如超过,则会造成b的内存地址溢出。
下面开始:
class Material
{
public:
Material(){ setDefaults();}
void setDefaults(){ memset(this,0,sizeof(*this));}
int mark;
char materialName[256]; // material name
Vector3 ambient; // ambient
Vector3 diffuse; // diffuse
Vector3 specular; // specular
int shininess; //
float alpha; //
bool isSpecular;
char textureName[256]; // texture name
char textureTransName[256]; // transparent texture name
};
这段代码完美无瑕。再看看下面的:
class Material
{
public:
Material(){ setDefaults();}
void setDefaults(){ memset(this,0,sizeof(*this));}
int mark;
std::string materialName; // material name
Vector3 ambient; // ambient
Vector3 diffuse; // diffuse
Vector3 specular; // specular
int shininess; //
float alpha; //
bool isSpecular;
std::string textureName; // texture name
std::string textureTransName; // transparent texture name
};
上面的代码会造成内存泄露:
所以对于C++的std::string来说,要使用C++风格的初始化。
在网上看到这样一条评论,觉得有道理:
任何类都不能用memset, 一旦暴力,就等于你强奸了她的内部数据,她已经崩溃了
原文链接: https://www.cnblogs.com/lsgxeva/p/7701361.html
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